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"Tous les animaux sont égaux,
mais certains le sont plus que les autres."

- George Orwell


Si vous voulez contrôler des dragons, white wyrms et hiryu, chevaucher des fire steeds, nightmares, licornes ou ki-rins, vous aurez absolument besoin de maîtriser cette discipline. Vous en aurez également besoin pour être capable de dompter d'autres animaux sauvages dans la forêt.  Cependant, les pack horses, les chevaux réguliers, les llamas, les ostards, les ridgebacks, swamp dragons et giant beetles obéiront aux joueurs qui n'ont aucune aptitude de taming. Si vous possédiez l'un de ces animaux et qu'ils sont redevenus sauvages par manque de nourriture, vous serez capable de les dompter à nouveau même si vous n'êtes pas un tamer, uniquement parce qu'ils vous considéraient déjà comme leur maître auparavant.  Dans tous les autres cas, il vous faudra être tamer. Parmi les aptitudes complémentaires à cette discipline, on retrouve la Magie (afin que vous puissiez ouvrir des gates pour vos animaux fraîchement domptés, ainsi que les guérir ou les rendre invisibles), Peacemaking (afin de les apaiser pour que vous puissiez les dompter ou afin de l'attirer loin de la créature contre laquelle il s'obstine à se battre bien qu'il soit grièvement blessé), Vétérinaire (pour le soigner efficacement et pouvoir le ressusciter), Alchimie (si vous participez aux champion spawns, harrowers et Doom) et Animal Lore (afin que votre animal vous écoute davantage et soit plus facile à dompter).

Taming est l'une des disciplines les plus difficiles à développer.  Vous avez donc intérêt à commencer avec le maximum permis, soit 50.  Je vous avertis tout de suite, dompter la même créature sans arrêt ne fonctionnera pas.  Vous devez tenter de dompter des milliers de créatures différentes pour devenir GM.  Pour savoir quelles créatures vous avez déjà domptées, vous devriez toujours les renommer. Personnellement, je les renomme en mettant mon initiale suivi du numéro correspondant au nombre de fois qu'il a été dompté. Par exemple, si je suis la première personne à l'avoir dompté, j'ajouterai le numéro Un. Si j'étais la deuxième, se serait le numéro deux, etc. Cela vous évitera de redompter la même créature continuellement en plus d'indiquer aux autres dompteurs que cette créature a déjà été domptée auparavant ainsi que le nombre de fois qu'elle l'a été.

Aptitude Quoi dompter
0% Achetez vos points d'un Herdsman NPC ou d'un Vétérinaire
30% Cow, Goats, Pigs, Sheep
43.1% Hinds, Timber Wolves
49.1% Forest Ostards, Desert Ostards, Horses, Hinds, Timber Wolves
55.1% Polar Bears, Walruses, Brown Bears (à partir de 61.1)
79.1% Great Harts, Grizzly Bears
91.1% Bulls
103.1% Dire Wolves, Ridgebacks
115.1% Ki'rins, Unicorns

Lorsque vous tentez de dompter des animaux agressifs, comme les imps, fire lizards, alligators et autres du même acabit, paralysez-les d'abord, éloignez-vous de quelques pas, puis commencez à les dompter.  Si vous échouez deuxs fois de suite, reculez et paralysez-les à nouveau avant de ressayer à les dompter, parce qu'à ce moment-là, les effets du sort seront à peu près estompés. 

Pour les créatures de plus haut niveau tels que les drakes, dragons, nightmares, hiryu, rune beetles, etc. vous pouvez tout d'abord essayer de vous battre contre eux  jusqu'à ce qu'ils soient sérieusement affaiblis, mais pas au point où ils tenteront de fuir, puis essayer de les dompter.  Le mauvais côté de cette méthode est que une fois domptée, votre créature pourrait être attaquée par les monstres dans les environs.  Si elle est trop mal en point suite à son combat contre vous, ses chances de survie seront quasi nulles.  Par contre, le bon côté est que la créature sera beaucoup plus lente et moins susceptible de vous attaquer avec de la magie pendant que vous tentez de la dompter.  De plus, si c'est une créature que vous comptez garder, si vous la paralysez pendant que vous tentez de la dompter, elle subira des pertes de stats permanentes. Pour cette raison, Peacemaking est fortement recommendé puisque cela permet d'apaiser la bête pour que vous la domptiez en paix sans affecter ses stats.

Vous ne pouvez pas dompter une créature qui ne peut vous atteindre en utilisant pathfinding.  Par conséquent, vous ne pouvez pas utiliser quoi que ce soit pour la bloquer (par ex.: des vendeurs sur le patio d'une maison, des objet qui bloquent qu'ils fassent partie intégrante de l'environnement ou que vous les ayez placés vous-même).

Dompter un animal qui a déjà été dompté par quelqu'un d'autre est plus difficile. À niveau supérieur, vous ne gagnerez des points que lorsque vous réussirez à dompter l'animal alors évitez ceux qui ont eu trop de maîtres, et donc trop difficiles à dompter. Relâchez TOUJOURS vos animaux après les avoir domptés.  Il n'y a rien de plus frustrant que d'arriver à un endroit où tous les animaux sont déjà domptés mais leurs maîtres ont mis les voiles depuis longtemps.  Quand ces animaux finissent par redevenir sauvages, ils sont généralement trop en colère pour être redomptés. Quand je n'ai pas eu de gain après cinq ou six tentatives, je passe au suivant. S'acharner sur lui est une perte de temps. Vous pourriez en dompter 5 autres pendant ce temps-là.  Si vous êtes seul dans le secteur, tuez l'animal afin qu'un autre puisse apparaître.  S'il y a d'autres dompteurs dans les environs, donnez-leur la chance de dompter l'animal et ne tuez un animal que si vous recevez le message qu'il a eu trop de maîtres pour être dompté à nouveau.

Quand vous vous entraînez dans un lieu de combats ou là où des gens ramassent du cuir pour leur tailleur, rappelez-vous que la courtoisie vous mènera loin.  Si vous demandez gentiment aux gens d'attendre que vous ayez fini de dompter l'animal avant de le tuer, la plupart des joueurs se feront un plaisir d'attendre.

Quand vous vendez les animaux que vous avez domptés, l'acheteur devra posséder les aptitudes minimum suivantes pour que l'animal l'accepte comme nouveau maître:

Taming Lore Type d'animal
0% 0% Horse, llama, ostard, ridgebacks, swamp dragons, beetles
45% 0% Frenzied Ostards
83% 83% Drakes
90% 90% Unicorn, Ki-Rin, Dragon, Nightmare, White Wyrm , Rune beetle
101% 101% Fire Steed , Hiryu

À noter que bien que ces chiffres indiquent le minimum requis, à ce niveau, vous aurez énormément de difficultés à contrôler votre créature. Vous devriez toujours avoir au moins 10 points d'aptitude au-dessus du minimum requis pour être certain que votre animal ne redeviendra pas sauvage.

Plus vos aptitudes seront élevées et plus grand sera le nombre d'espaces qui vous seront accordés dans les étables. Veuillez toutefois noter que plus le niveau de la créature est élevé et plus ils nécessiteront de points de contrôle.

Vous pouvez vous lier (bond) à tout animal que vous pouvez dompter.  Pour les animaux des niveaux inférieurs, vous n'avez pas besoin d'être tamer pour vous lier à eux (c.a.d. n'importe quel animal ne nécessitant aucune aptitude de taming/lore pour vous être transféré).  Quand un animal est lié à vous, il se téléportera automatiquement avec vous quand vous utilisez le sort recall.  Vous n'aurez donc plus besoin d'utiliser des gates.  S'il meurt, votre animal réapparaîtra en fantôme et vous aurez un maximum de deux heures pour le ressusciter avant qu'il ne disparaisse à jamais (un minimum de 80 vet est requis).  À noter que les animaux ressuscités subissent une perte de stats permanente. Pour vous lier à votre animal, nourrissez-le une première fois pour démarrer le compteur et mettez-le dans votre étable. Après 7 jours (réels), dès que vous nourrirrez votre animal à nouveau, il se liera à vous

Assurez-vous toujours d'avoir lié votre animal à un pet summoning bal, afin que vous puissiez rappeler votre animal à vous si vous venez à le perdre. N'oubliez pas d'assurer votre pet ball afin de ne la perdre au cas où vous mourrez.

Pour plus de détails sur les animaux de compagnie, visitez la page sur les Pets (anglais seulement pour le moment) sous le menu FAQ.

 

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