

"La meilleure armure est de rester hors de portée."
Proverbe italien
Avant de devenir blacksmith, je vous suggère fortement d'attendre d'être GM Miner. Premièrement, parce que votre mineur vous fournira le minerais dont vous avez besoin (autrement, ils sont très dispendieux à l'achat). Deuxièmement, parce que vous gaspillerez BEAUCOUP MOINS d'ingots quand vous ferez fondre les armures que vous avez fabriquées. Plus votre mining est élevé et plus grand sera le nombre d'ingots récupérés chaque fois que vous faites fondre des armures. Smithing coûte cher et peut être difficile à entraîner. Vous auriez donc intérêt à commencer au maximum possible, soit 50.
ant de commencer, assurez-vous d'avoir des tonnes de hammers (des tongs de préférence car ils sont plus légers) et au minimum 5 000-10 000 ingots (idéalement 15 000- 20 000). Il n'y a rien de pire que de tomber à court d'ingots en plein milieu de votre séance d'entraînement.
| Aptitude |
Quoi fabriquer |
| 0% |
Achetez des point d'un NPC Blacksmith |
| 30% |
Dagger |
| 35% |
Cutlass |
| 52% |
Scimitar, bascinet |
| 55% |
Broadsword, katana, kryss, war axe |
| 60% |
Short spear, kryss, katana |
| 70% |
Platemail Gorget, katana, short spear |
| 116.4% |
Platemail Gloves |
| 118.9% |
Platemail Arms |
La priorité devrait être placée sur les items en italique pour chaque niveau. Quand vos gains ralentissent ou cessent, essayez de fabriquer d'autres items sur la liste du même niveau. Souvent, cela suffit à remettre vos gains en mouvement. Ne soyez-pas étonnez du fait que les plate gorgets vous permettent d'aller de 70 à 116,4. Ce n'est pas une erreur de frappe.
Ne gaspillez pas vos ingots de couleur pendant votre entraînement car ils ne contribuent PAS à vous faire gagner des points plus vite.
Le tableau suivant, écrit par Kazua, indique le niveau maximum que vous pourriez atteindre en fabriquant un item particulier en fonction de votre skill cap. Vous ne pouvez évidemment pas excéder votre cap mais voici où vous pourriez potentiellement vous rendre si votre personnage possédait cette limite.

Items Spéciaux
Avec le système des Smithing BODs, vous pouvez obtenir des récompenses spéciales si vous parvenez à les remplir. Les récompenses les plus communes s'adressent aux mineurs (sturdy pickaxes et study shovels, mining gloves qui augmentent vos talents de mineur de 1, 3 ou 5 points, les gargoyles pickaxes et outil de prospecteur qui augmentent le type de minerai d'une veine d'un niveau. La difference entre ces dernières est que dans le cas du gargoyle pickaxe, un ore élémental apparaîtra pendant que vous l'utilisez alors que ce n'est pas le cas de l'outil de prospecteur). Les BODs un peu plus difficiles, une fois complétés, vous donneront des runic hammers de couleur et de la poudre de fortification qui vous permet de restaurer 10 points de durabilité aux armes et armures (metal ou cuir) sur lequel vous l'utilisez. Vous n'avez pas besoin d'être GM pour utiliser les runics, mais les armes, armures et boucliers fabriqués par un GM auront un plus grand nombre de propriétés magiques. Le type de minerai utilisé aura également un impact sur les résistances de ces items.
Parmi les plus hautes récompenses que vous pourriez obtenir, on retrouve les ancient smith's hammer (ASH) ou les smithing powerscroll. Les ASH sont particulièrement intéressants pour les forgerons car ils augmentent vos chances fabriquer des plate armor exceptionnels de manière significative au lieu du 5% habituel. Comme tous les autres outils, les runic hammers briseront à l'usure. L'avantage du powerscroll est qu'il augmentera la limite de vos aptitude de blacksmith au-delà de 100 (vous devrez vous entraîner pour atteindre cette nouvelle limite) et devient donc permanent. Le second advantage est que plus vos aptitudes sont élevées, et meilleures seront vos chances de succès quand vous utilisez la fonction "enhance" sur un item.
Et enfin, le dernier, mais non le moindre, vous pourriez recevoir un anvil de couleur. C'est uniquement décoratif. Ils n'accordent aucun pouvoir particulier à ceux qui les utilisent.