

"Si notre peuple doit se battre pour sa liberté
nous devons l'armer de l'épée et du bouclier de la fierté."
- Mary McLeod Bethune
Parrying vous permet de vous protéger contre les attaques en corps à corps à l'aide d'un bouclier une d'une arme. C'est une aptitude extrêmement utile, à la fois pour les guerriers et les mages, que ce soit pour le PvM, mais surtout pour le PvP. Une fois GM, chaque fois que vous parviendrez à bloquer une attaque physique ou à l'aide de flèches, le bouclier absorbera la totalité des dommages que vous auriez autrement subis (y compris ceux infligés par les attaques spéciales), ce qui peut s'avérer être un facteur déterminant entre la victoire et la défaite. Pour bénéficier de la protection de cette aptitude, vous devez tenir un bouclier dans votre main (pour le maximum de succès), ou une arme. Par conséquent, même si vous utilisez une arme à deux mains (spears et short spears, halberds, bardiches et toutes les haches), vous pourrez tout de même bénéficier de la protection qu'offre parry mais vos chances de succès seront réduites de moitié. Mais en utilisant des bijoux augmentant votre défense (jusqu'à 15% par item), vous pourriez ainsi facilement compenser la pénalité pour armes à deux mains. Veuillez noter que les boucliers également peuvent avoir le bonus de défense.
Un mage possédant des aptitudes en lutte bénéficiera d'un de défense additionel tant qu'il ne tient pas d'armes à la main. Ses talents de lutteur combinés à ses aptitudes de parry en feront un mur quasiment imbattable tant qu'il tient son bouclier..
Le tableau ci-dessous indique vos chances de succès en fonctions de vos aptitudes en parry :
| Aptitude |
% Succès avec un bouclier |
% Succès avec une arme |
| 5 |
1.5% |
0.75% |
| 25 |
7.5% |
3.75% |
| 50 |
15% |
7.5% |
| 75 |
22.5% |
11.25% |
| 100 |
30% |
15% |
| 120 |
36% |
18% |
Le bouclier dont vous vous servez n'a aucun impact sur vos chances de parvenir à bloquer une attaque. Seules vos aptitudes en Parry affecteront vos chances. Le type de bouclier ne détermine que sa durabilité, la force requise pour l'utiliser, et la résistance recevant un bonus. Le tableau ci-dessous indique la durabilité, la résistance bonifiée ainsi que la durabilité de chaque type de bouclier:
| Bouclier |
Résistance (+1%) |
Force Requise |
Durabilité |
| Buckler |
Poison |
20 |
40-50 |
| Wooden |
Energy |
20 |
20-25 |
| Bronze |
Cold |
35 |
25-30 |
| Metal |
Fire |
45 |
50-65 |
| Tear Kite |
Energy |
20 |
50-65 |
| Metal Kite |
Energy |
45 |
45-60 |
| Heater |
Fire |
90 |
50-65 |
| Chaos |
Physical |
95 |
100-125 |
| Order |
Physical |
95 |
100-125 |
Plus vous bloquez des attaques, et plus votre bouclier sera endommagé. Il est donc fortement recommandé de toujours avoirs quelque GM repair deeds à portée de main. Cela vous évitera bien des désagréments, surtout quand un macer s'acharne sur votre bouclier à coup de massue.
L'Entraînement
Vous courez la chance de gagner un point de parry chaque fois que vous vous battez en corps à corps simplement en utilisant une arme (jusqu'à 60) ou muni d'un bouclier. Vous pouvez donc vous contenter de vous battre et devenir GM sans jamais vous être soucié de faire de véritable entraînement. Cependant, comme parry est un atout important dans vos combats, vous avez intérêt à devenir GM assez rapidement pour mettre les chances de votre côté lors d'affrontement avec des créatures plus formidables.
Vous gagnerez des points plus rapidement si vos autres aptitudes de combat sont basses (tels que tactics, eval int, anatomie, wrestling et autres aptitudes de combat). Vous devez vous battre avec des créatures multiples en même temps pour augmenter vos chances de gains. En moyenne, 8-10 créatures devraient suffire. Cela veut également dire que vous aurez besoin d'un guériseur ou vous mordrez la poussière plus souvent qu'autrement. Entraînez-vous avec un ami et guérissez-vous mutuellement. Vous gagnerez des points dans des disciplines multiples et courrez moins de chance de mourir. Vous devriez tous deux avoir une dextérité élevée pour augmenter votre vitesse de guérison, ainsi que des aptitudes élevées en healing pour restaurer un maximum de HP. N'oubliez pas que vous serez en train de vous battre alors vos doigts glisseront souvent.
Le tableau ci-dessous vous indique contre quoi vous battre en fonction de vos aptitudes. N'oubliez pas qu'il vous faudra en moyenne 9 créatures vous attaquant simultanément pour que vos gains soient rapides:
| Aptitude |
Quoi combattre |
Où se battre |
| 0 |
Achetez des points d'un NPC |
Smith, Armourer, Noble, Fighter |
| 30 |
Petits animaux (moutons, chats, lapins) |
Yew Sheep Pen, Jhelom / Delucia Farm |
| 40 |
Poules, chèvres, moutons, cochons |
Jhelom /Delucia Farm |
| 65 |
Femme NPC Fighters |
Jhelom Pit |
Les Femmes NPC vous permettront de devenir Légendaire. À mesure que vos aptitudes augmenteront vous devrez également augmenter le nombre de femmes contre lesquelles vous vous battrez. Si elles ne possèdent pas d'armes, ele ne vous feront aucun dommage. Ne portez pas donc pas d'armure. Vous l'abimeriez pour rien. Attaquez-les pour qu'elles vous attaquent puis sortez du mode combat pour ne pas blesser. Vous aurez besoin d'un très grand nombre de boucliers car ils s'abîmeront rapidement. Idéalement, vous devriez avoir un beetle avec des sacs de 20 boucliers afin que chaque fois que vous avez besoin de nouveaux bouclier, vous n'avez qu'à puiser dans son sac sans devoir partir. Si les femmes NPC possèdent une arme, engagez-les, attirez-les dans le pit (soit hors de la zone des gardes), relâchez-les puis utilisez une attaque spéciale pour les désarmer.