

"L'Amour et la Magie ont bien des points en commun.
Ils enrichissent l'âme,
charment le coeur
et demandent tous deux beaucoup de pratique."
- Nora Roberts
À mon humble avis, la magie est sans conteste la discipline la plus importante dans ce jeu. Que vous l'utilisiez pour combattre, pour guérir ou vous transporter, la magie est une partie essentielle du jeu.
Pour profiter au maximum du potentiel de la Magie, il existe quatre autres disciplines qui devraient faire partir de votre profil si vous comptez devenir un pure mage: la Méditation (pour augmenter la vitesse de régénération de votre mana), Evaluate Intelligence (pour augmenter les dommages infligés à vos ennemies, qu'il s'agisse d'autres joueurs ou de monstres), la Lutte (pour réduire les chances de vos agresseurs de ruiner votre concentration quand vous tentez de jeter un sort) et la Résistance à la magie (pour réduire ou annuler les effets des sorts tels que mana vampire, weaken, curse, paralyze, etc.).
Il existe un total de 64 sorts différents répartis en 8 cercles. Pour invoquer ces sorts, vous aurez besoin soit du parchemin spécific à ce sort (scroll) ou un livre de magie le contenant. Un livre de magie complet contiendra donc 64 sorts. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez le compléter en déposant sur le livre le parchemin correspondant aux sorts manquants. La plupart des sorts des cercles inférieurs peuvent être achetés des mages NPC. D'autres parchemins, jusqu'au 7e cercle, apparaissent sur les dépouilles des monstres, dans les coffres au trésor ou les coffres des donjons. Les parchemins du 8e cercle ne se retrouvent sur certaines créatures de haut niveau, comme les Meers Eternals, ou être recréés des joueurs scribes.
| Cercle |
Magie (Minimum / Recommendé) |
Mana |
| 1 |
Mininum 0.0 Recommendé 40.0 |
4 |
| 2 |
Mininum 6.1 Recommendé 50.1 |
6 |
| 3 |
Mininum 16.1 Recommendé 60.1 |
9 |
| 4 |
Mininum 26.1 Recommendé 70.1 |
11 |
| 5 |
Mininum 36.1 Recommendé 80.1 |
14 |
| 6 |
Mininum 51.8 Recommendé 90.1 |
20 |
| 7 |
Mininum 66.1 Recommendé 100 |
40 |
| 8 |
Mininum 80.1 Recommendé 100 |
50 |
Pour les six premiers cercles, une fois que vous aurez atteint le niveau recommandé, vous n'échouerez plus jamais quand vous tenterez d'invoquer les sorts qui en font partie. Cependant, même une fois que vous aurez atteint le niveau de GM, vous échouerez parfois lorsque vous tenterez d'invoquer les sorts des 7e et 8e cercles. À 115, vous n'échouerez que quelques fois sur les sorts du 8e cercle, et à 120, vous n'échouerez jamais sur aucun sort.
Quand vous utilisez un parchemin, vous aurez la possibilité d'invoquer des sorts deux cercles au-dessus de celui que votre niveau de magie ne vous le permettrait normalement. C'est extrêmement pratique pour les guerriers et les autres personnages qui ne possèdent pas ou peu de magie. C'est cependant beaucoup plus coûteux que d'utiliser des reagents.
L'entraînement
La magie est affectée par le mouvement. Par conséquent, sautez à bord d'un bateau pour votre entraînement. Ayez environ 250 de chaque regs dans votre bateau (ou la limite que celui-ci acceptera) et remplissez également votre sac.
| Aptitude |
Sort à utiliser |
Reagent |
| 0 |
Acheter des points d'un mage NPC |
--- |
| 30 |
Fireball |
Black Pearls |
| 45 |
Lightning |
Root & Ash |
| 62 |
Energy Bolt |
Pearls & Shade |
| 88 |
Flamestrike |
Silk & Ash |
| 98 |
Earthquake (jusqu'à 120) |
Moss/Ginseng/Root & Ash |
Dans tous les cas, dès que vous obtenez un gain, arrêtez votre bateau et jetez le même sort à l'endroit où vous vous êtes arrêté tant et aussi longtemps que vous continuerez à gagner des points à cet endroit. Quand les gains arrêtent, faites avancer votre bateau de 8 tuiles et jetez le même sort. Au bout d'un certain temps, vous cesserez de gagner de nombreux points sur une seule et même tuile. À ce moment-là, vous devrez utiliser la méthode 8x8 habituelle.
Trucs & astuces
- La méthode mentionnée ci-dessus vous permettra d'augmenter votre magie, méditation et eval simultanément. Cependant, vous avez avantage à commencer avec le plus haut niveau de méditation possible, surtout quand vous atteindrez 80+ de magie car vous réussirez de plus en plus souvent à jeter les sorts du 8e cercle. Comme ceux-ci nécessitent 50 points de mana, si votre méditation est trop faible, vous passerez la majeure partie de votre séance d'entraînement à méditer plutôt qu'à pratiquer la magie.
- Essayez de vous procurer une armure de 100% lower reagent cost (réduction du nombre de reagents requis). Vous pourrez ainsi vous entraîner absolument gratuitement puisqu'il ne vous coûtera rien en reagents. Même chose pour les armures de lower mana cost qui réduiront la quantité de mana requise pour jeter un sort de manière significative. Vous passerez donc moins de temps à méditer.
- Vous ne pouvez entrer dans la ville de Wind tant que vous n'avez pas atteint au moins 72 d'aptitude en magie. C'est non seulement une ville, c'est également un donjon. L'un des moins surpeuplé de joueurs. Si certains de vos personnages possèdent de la magie (même si ce n'est pas leur principal outil de combat), s'ils ont au moins 72, vous devriez considérer ce donjon comme lieu de chasse.
- Vous pouvez débarrer les portes des donjons avec le sort Magic Unlock. Vous pouvez également déverrouiller certains coffres aux trésors ou dans les donjons avec ce même sort. Cependant, vous aurez besoin de 70 points d'aptitude en magie pour ouvrir les coffres de niveau 1 et être grand maître pour ouvrir les coffres de niveau 2. Pour les coffres de niveau 3 à 5, seul un serrurier (lockpicker) pourra les ouvrir.
- Après avoir déverrouillé une porte, vous pouvez l'ouvrir magiquement à l'aide du sort Telekinesis. Vous pouvez utiliser ce même sort pour faire exploser le piège des coffres au trésor et des coffres de donjons. Ces deux types de coffres sont toujours munis de piège(s). Assurez-vous toutefois d'être suffisamment éloignés d'eux avant d'utiliser le sort sur ces coffres ou vous serez tué par la déflagration.
- Quand vous vous battez contre des monstres dotés de pouvoirs magiques, ou contre d'autre joueurs mages ou des fencers, assurez-vous d'avoir des cocktails molotovs (utilisez un oil cloth sur une bouteille d'alcool). Si vous êtes paralysé, vous n'avez qu'à double-cliquer la bouteille. Si vous ne la lancez pas, au bout de 3 secondes, elle explosera vous causant un maximum de 7 hp de dommages mais vous libérant de la paralysie.
- Si vous comptez vous livrer au PvP, la combinaison de eval int. et de anatomie peut remplacer wrestling. Vous serez donc capable de continuer à vous méditer ou jeter un sort même si vous subissez une attaque physique. C'est pratique si vous voulez ajouter la discipline Healing, pour vous guérir quand vous êtes à cours de mana. Cependant, les stun punch nécessitent wrestling.