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"La guérison est une question de temps, mais parfois,
elle est également une question d'opportunité."

– Hippocrate

La guérison est une aptitude essentielle pour quiconque compte se livrer au combat.  Cela vous permet de restaurer un certain nombre de points de vitalité à l'aide de pansements.  Biens que les guerriers l'utilisent plus souvent, c'est une aptitude fortement recommandée pour les mages.  Vous vous demandez pourquoi gaspiller des points d'aptitudes à la guérison alors qu'on peut se guérir à l'aide d'un simple sort.  Eh bien, voici quelques raisons:

  • Votre concentration peut-être interrompue par un agresseur,  et vous empêche ainsi de vous guérir au moment où vous en avez le plus besoin
  • Vous avez besoin de reagents pour jeter vos sorts.  Si vous êtes soudainement à court ou qu'un voleur vous aie dérobé votre ail (technique généralement utilisée par les voleurs voulant tuer et piller des mages), vous ne pourrez vous guérir
  • Pendant que vous tentez de vous guérir avec de la magie, vous ne pouvez jeter de sorts offensifs pour attaquer vos ennemis alors qu'avec des pansements, vous pourriez jeter n'importe quel sort en même temps
  • Chaque sort utilise de la mana. Une fois votre mana épuisée, vous avez intérêt à ne pas avoir besoin de vous guérir ni de vous rendre invisible sinon vous avez de sérieux problèmes.  Avec des aptitudes de guérison, la seule chose qui puisse vous empêcher de vous guérir est si vous tombez à court de pansements.
  • Puisque eval int. et anatomie combinés fonctionnent comme wresling, healing s'insère logiquement dans le profil d'un mage voué au PvP
Cependant, pour être capable de ressusciter un fantôme avec des pansements, vous devez avoir 81 de guérison et 80 d'anatomie. Soyez également avisé que votre dextérité augmente la vitesse à laquelle vous guérissez votre patient.  Plus votre anatomie est élevée, et plus grand sera le nombre de points de vitalité que vous pourrez restaurer.

L'entraînement

La guérison est très simple à entraîner.  Tout ce que vous devez faire c'est guérir, guérir et guérir encore plus.  Comme pour toutes les autres aptitudes, vous gagnerez énormément de points dans les premiers temps.  Vous ne devriez pas avoir trop de problèmes à atteindre 81, le minimum requis pour ressusciter.  Après cela, vos gains ralentiront considérablement.

Vous gagnerez des points beaucoup plus rapidement en soignant les autres.  Comme cela prend moins de temps de soigner quelqu'un d'autre que soi-même, vous appliquerez beaucoup plus de pansement en beaucoup moins de temps, donc augmenterez vos chances de gagner des points.  Pendant votre entraînement, vous voulez donc avoir quelqu'un qui subira des dommages importants de manière continue.  Allez à la chasse avec un ami et soignez-le.

Une fois que vous aurez atteint 81+, concentrez vos efforts à ressusciter les morts.  Vous pouvez soit camper à l'extérieur des dungeons (Destard remporte la palme du plus grand nombre de morts, mais Despise et Shame ne donnent pas leur place non plus), et ressusciter les morts à mesure qu'ils apparaissent.  Mais ce n'est pas fiable comme source car vous ne voulez pas gaspiller tout votre temps à attendre parfois en vain qu'un fantôme finisse par se pointer.  La situation idéale serait d'avoir un ami généreux qui se sacrifierait pendant quelques heures pour jouer les fantômes pour vous.

Méthode 8x8
Peu importe le niveau de votre aptitude, la méthode 8x8 est la plus rapide qui soit.  Sautez à bord d'un bateau, et naviguez lentement en direction nord-sud ou sud-nord.  À moins de 81, battez-vous avez un membre de votre guilde et soignez-vous mutuellement.  Vous gagnerez des points dans plusieurs disciplines (anatomie, healing, tactics, parry si vous utilisez un bouclier, et la méthode de combat que vous utilisez, soit swords, fencing, macing ou wrestling). Une fois que vous obtenez un point de guérison, arrêtez le bateau, mettez le cadenas sur anatomie et continuez à guérir votre ami sur place, tant que vous continuez à gagner des points guérison.  Dès que vous ne gagnez plus, avancez de 8 tuiles et utilisez la méthode 8x8.  Dès que vous avez atteint 81, utilisez la méthode 8x8 avec un fantôme.  Si vous avez plus de 80 points d'anatomie, vous réussirez à le ressusciter de plus en plus souvent.  Veuillez noter que vous gagnerez des points de guérison plus rapidement si votre anatomie est basse.

Si vous n'avez personne avec qui vous battre, vous pouvez toujours amener un animal dompté à bord, le relâcher et l'attaquer.  Ne prenez pas un animal trop puissant car vous serez mort en moins de deux.  Ayez des potions de Greater Heal avec vous, au cas où les choses tourneraient mal. Battez-vous à mains nues contre l'animal car vous ne voulez pas le tuer.  Utilisez les pansements sur vous-même avec la méthode 8x8.

Vous deviendrez GM rapidement avec cette méthode.  Par contre, ne courez pas d'un dungeon à l'autre à guérir les gens sans leur consentement à moins qu'ils ne soient visiblement en mauvaise posture.  Pourquoi?  Simplement parce qu'il y a de bonnes chances que ces personnes tentent également d'augmenter leurs aptitudes.  Certaines personnes laissent tomber leur vitalité très bas intentionellement avant de commencer à se guérir.  Vos intentions peuvent donc parfois être des meilleures mais provoquer une réaction négative de votre patient.

Healing ne fonctionne pas avec les animaux.  Vous avez besoin de talents vétérinaires pour ces derniersux.

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