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La chance est très puissante. Tenez toujours votre hameçon prêt;
dans les eaux où vous vous y attendez le moins, vous trouverez du poisson."

– Ovid

Eh oui, le monde de Britannia est plat.  À moins que votre route ne soit bloquée par la terre ferme ou un autre navire, si vous naviguez suffisamment longtemps dans n'importe quelle direction, vous finirez pas revenir à votre point de départ.

La pêche est une discipline très facile à maîtriser.  Ce n'est pas tr'es excitant, mais ça vous change de tabasser des monstres à longueur de journée.  Les serpents de mers occasionnels, les cartes au trésor, les filets de pêche et les SOS donnent un peu de piquant à l'aventure et rendent les choses plutôt intéressantes financièrement.

Pour cette aptitude, vous aurez absolument besoin d'un bateau.  Mais ne vous lancez pas trop vite à la conquête des mers, surtout si vous ne possédez aucune aptitude au combat.

Aptitude
Où pêcher
0%
  Achetez des points d'un pêcheur NPC 
30%
  Pêchez le long de la rive ou à partir du port
50%
  Pêchez en haute mer avec la méthode 8x8

La méthode 8x8 est essentielle à moins que vous n'ayez envie de vous entraîner jusqu'à la fin des temps.  L'avantage avec la pêche est qu'il vous est très facile de trouver exactement la dernière tuile sur laquelle vous avez gagné un point. Utilisez une macro Last object/Last target pour voir exactement à quel endroit votre hameçon est entré dans l'eau.  C'est très pratique si vous avez été trop lent à arrêter votre bateau ou si vous ne vous souvenez pas à quel endroit votre hameçon était entré.  Arrêtez votre bateau, reculez de quelques tuiles puis utilisez la macro.  Votre hameçon entrera à nouveau à l'endroit exact de votre dernier gain et vous verrez sa distance par rapport au bateau.  Placez votre curseur exactement au dessus de cet endroit puis avancez de huit tuiles.  Votre curseur sera alors encore à la même distance de votre bateau, mais dans un nouveau carré de 8x8.  Utilisez une macro Last Object et cliquez à l'endroit où se trouve votre curseur.  Vous devriez obtenir un autre gain.  Poursuivez de la sorte tant que vous gagnez des points.

Soyez prêts à vous défendre contre les serpents de mer et les water elementals. Certains d'entre eux rôdent dans la mer.  De plus, à mesure que vos aptitude augmenteront, vous commencerez à pêcher des serpents de mer.  Je vous recommende d'être également archer, mage ou barde. 

Quand vous pêchez un monstre, vous recevez un message vous indiquant s'il transporte un trésor ou non: " You pull up a special fishing net along with a monster " (filet), " You pull up a sodden parchment along with a monster " (SOS), or " Uh oh that doesn't look like a fish ." Si c'est le dernier message que vous recevez, alors votre serpent ne transportera ni SOS, ni filet.  Mais il y a toujours une chance qu'il transporte une carte au trésor.

Items spéciaux

Les serpents de mer et les krakens transportent parfois des SOS, MIB ou ancient SOS (seul un GM pêcheur peut les obtenir), un filet de pêche verts (aptitude minimum 30), des filets de pêches colorés (aptitude minimum 80) ou une carte au trésor (aptitude minimum 90). Pour accéder au trésor d'un SOS, vous n'avez qu'à double-cliquer la bouteille pour en extraire le message de détresse.  Rendez-vous aux coordonnées indiquées dessus et utilisez votre canne à pêche.  Bien que vous n'ayez besoin que de 55 points d'aptitude pour trouver le coffre d'un SOS, je vous suggère d'attendre d'être GM car en tentant de trouver le coffre, vous pêcherez toutes sortes d'items portant la mention "recovered from a shipwreck".  Seul un GM peu obtenir les grands portraits. À noter que les Ancient SoS contiennent également a fabled net (filet de pêche blanc)

Vous n'avez besoin d'aucun talent particulier pour utiliser les filets de pêche.  Mais attention: entre 1 et 4 des créatures suivantes apparaîtra: un serpent de mer, un serpent des profondeurs, un water elemental ou un kraken. Les krakens sont féroces.  Il y a de bonnes chances que vous ne leur survivrez pas à moins d'avoir un guérisseur avec vous.  Personnellement, j'utilise mes filets avec mon dompteur.  Mon nightmare se défait assez facilement des krakens mais je dois continuellement la guérir.  Mon dompteur est également provocateur.  Je provoque donc généralement les serpents de mer sur le kraken et diminue ainsi la quantité de dommages que subis mon nightmare.  Une fois que vous avez tué toutes les créatures, l'une d'entre elles (généralement le kraken) transportera un SOS ou une carte au trésor. Pour cette dernier, vous aurez besoin d'un chasseur de trésors.

Les Fabled Nets proviennent des coffres pêchés à l'aide d'un Ancient SoS et fonctionnent comme les autres filets de pêche mais les créatures sont plus difficiles à tuer. Il y aura au moins un leviathan qui apparaîtra. Ils sont très difficiles à tuer. Idéalement, utilisez un barde pour provoquer les autres créatures sur le leviathan. Une fois les créatures tuées, l'une d'entre elles pourraient avec un modèle de bateau, une statuette d'un cheval de mer ou une ancre.

UO Automap :

Localiser un SOS à l'aide d'un sextant peut-être extrêmement laborieux.  La solution à ce problème se nomme UO Automap (UOAM). Veuillez noter toutefois que pour qu'il fonctionne, vous aurez besoin d'une version enregistrée de UO Assist . Copiez les coordonnées de votre SOS.  Dans UOAM, rendez-vous au menu Places. Cliquez sur Go To Location , puis sous  Latitude/Longitude entrez les coordonnées du SOS. La carte de UOAM se rendra directement à l'emplacement du SOS.  Sous le menu Places , sélectionnez Drop A Marker . Vous pouvez alors aller au menu UO et cliquez sur Track Player ou simplement déplacer votre personnage dans UO de 1 ou 2 pas.  La carte de UOAM se replacera à votre position actuelle et une ligne traçant le chemin (en ligne droite) jusqu'à votre SOS apparaîtra sur la carte.   Si le SOS est situé à l'autre bout du monde (littéralement), vous pouvez soit vous rendre à la berge la plus proche, remettre votre bateau dans votre sac et vous téléporter dans la ville la plus proche de votre SOS avant de reprendre la mer. Ou encore, vous pouvez naviguer en direction opposée, jusqu'à la limite du monde.  Une fois que vous l'aurez traversée, vous vous trouverez à l'autre extrémité, ce qui vous sauvera beaucoup de temps.  Notez également qu'une fois que votre marqueur aura été placé dans UOAM, dans le jeu, un message apparaîtra au-dessus de votre personnage, vous indiquant quelle direction suivre (nord, est, ouest, sud).

 

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