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La chevalerie: délivrer de belles vierges des châteaux des autres
pour les enfermer dans le sien

   – Levison

La chevalerie est la discipline requise pour devenir Paladin. Un guerrier possédant les aptitudes d'un paladin est capable de jeter une série de sorts pour guérir les autres ou lui-même, ainsi que la possibilité d'augmenter ses aptitudes au combat. Afin d'utiliser ces pouvoirs, vous aurez besoin de points de Tithing. Focus est l'autre discipline qui pourrait vous être profitable, dependamment du type de méthode de combat que vous avez choisi, car elle permet de régénérer votre mana et stamina passivement. Il est à noter que vous ne pouvez devenir paladin à moins que votre compte n'ait accès à la version AoS.

Premièrement, vous devez vous procurer le livre de la chevalerie (Book of Chivalry) qui contient les 10 pouvoirs du paladin et indique le nombre de points de Tithing que vous possédez. Vous trouverez ces livres à Malas. Allez à la ville de Luna et chercher un NPC avec le titre deKeeper of Chivalry. Vous pouvez non seulement lui acheter ce livre, mais également lui acheter jusqu'à 30 points d'aptitudes en chevalerie.

Comment obtenir les points de Tithing

Si la magie traditionnelle requière de la mana pour jeter des sorts, la chevalerie, quant à elle, nécessite des points de tithing pour utiliser les pouvoirs de paladin. La différence réside dans le fait que les points de Tithing doivent être achetés. Le maximum de points de Tithing que vous puissiez posséder à tout moment est de 100 000. Chaque point coûte 1 gp. Alors, pour posséder le maximum de point, il vous en coûtera 100 000 gp. Pour acheter vos point, vous devrez vous rendre à l'un des shrines. N'importe quel shrine convient, mais vous pouvez également utiliser le Shrine of Wisdom situé à l'intérieur de la ville de Luna. Vous devez avoir les pièces d'or dans votre sac, alors transportez-en le maximum possible avant de vous rendre au shrine. Cliquez une fois sur le ankh pour faire apparaître le menu contextuel puis sélectionnez "Tithe Gold". Il vous sera alors demandé quel quantité de pièces d'or vous désirez verser. Vous pouvez soit donner la totalité de pièces que vous transportez ou une portion de celles-ci par tranches de 100 gp. Bien que votre niveau de karma réduise le nombre de points de Tithing nécessaires pour utiliser vos pouvoir, il n'influence en rien le prix d'achat de ces points..

L'entraînement

Comme la majorité des autres disciplines, les gains en chevalerie dépendent de votre succès à utiliser cette aptitude. Par conséquent, si vous tentez de jeter un sort et échouez constamment, vous seriez bien avisé d'en essayer un autre plus facile, car vous n'obtiendrez aucun gain de vos échecs.

Aptitude Sorts à utiliser
0 Achetez des points d'un NPC Keeper of Chivalry
30 Consecrate Weapon
40 Divine Fury
55 Dispel Evil, Enemy of One
70 Holy Light
82 Noble Sacrifice

La méthode 8x8 fonctionne également avec la chevalerie. Veuillez noter que vous pouvez utiliser une armure 100% lower regs cost pour vous entraîner à la Chevalerie, ce qui annulera complètement les frais de tithing que vous auriez normalement dû payer. Cependant, vous devrez avoir un minimum d'or déjà versé à votre réserve de tithing afin que cela fonctionne. Si vous avez 0 points de tithing, vous recevrez un message d'erreur, même si vous portez une armure de 100% lower reg suit.

Les Pouvoirs

La magie bénéficie de evaluate intelligence, la nécromancie bénéficie de spirit speak, pour la chevalerie, c'est votre niveau de karma qui déterminera la quantité de dommages ou l'efficacité/concentration/durée de vos pouvoirs de paladin. Plus votre karma est élevé et plus vos sorts seront puissants. La chevalerie, en soit, détermine vos chances d'utiliser vos aptitudes avec succès.

Close Wounds, 'Obsu Vulni'
Vous permet de guérir de 7 à 37 HP, dependamment de votre niveau de karma. Vous ne pouvez pas utiliser ce sort si vous êtes en mouvement.

Cleanse by Fire, 'Expor Flamus'
Guéri la cible de tout poison, mais inflige quelques points de dommages par le feu au paladin. Plus son karma est élevé et plus les dommages par le feu seront bas. Vous pouvez jeter ce sort même si vous êtes en mouvement.

Remove Curse, 'Extermo Vomica'
Annule les sort négatives jetés contre vous soit par un nécromancer un mage traditionel (clumsy, weaken, feeblemind, paralyze et curse). Vos chances d'annuler ces sort dépend de votre niveau de karma. Vous pouvez jeter ce sort même si vous êtes en mouvement.

Consecrate Weapon, 'Consecrus Arma '
Pendant la durée de ce sort (en moyenne 10 secondes si votre karma est à glorious), votre arme attaquera la résistance la plus faible de votre adversaire.

Sacred Journey, 'Sanctum Viatas'
Version paladin du sort "recall". Il est un peu plus rapide que le recall traditionel et ne fait aucun bruit. Si vous utilisez un runebook, vous devez selectionner la destination par défaut puis jeter le sort "sacred journey" sur le livre puisqu'il n'existe actuellement aucun icone à l'intérieur de la page pour ce sort. Si vous utiliser l'icone habituel de recall (le drapeau) vous recevrez un message à l'effet que vous ne possédez pas ce sort (si vous n'avez pas le spellbook traditionel) ou échouerez si votre niveau de magie n'est pas suffisamment élevé..

Divine Fury, 'Divinum Furis'
Augmente temporairement la vitesse de vos attaques, vos chances d'atteindre votre cible et la quantité de dommages que vous infligerez. En contrepartie, vos défenses seront temporairement affaiblies. La durée du sort est directement liée à votre niveau de karma et oscille aux environs de 20 secondes avec un niveau de karma Glorious.

Dispel Evil, 'Dispiro Malas'
Fait disparaître les créatures maléfiques invoquées et/ou fait fuir les autres créatures maléfiques déjà engagée dans un combat. Quand vous utilisez ce sort contre un nécromancer transformé en une autre créature, ce dernier pourrait subir des pertes de mana et de stamina si vous parvenez à le forcer à reprendre sa forme originelle. Vos chances de jeter ce sort avec succès dépendent de votre karma et chevalerie, ainsi que du niveau de fame et d'aptitude en nécromancie de votre adversaire.

Enemy of One, 'Forul Solum'
Après avoir utilisé ce pouvoir, la prochaine cible que vous atteindrez deviendra votre ennemi mortel. Tout dommage que vous infligerez à n'importe quelle autre créature de même type sera augmenté. Par contre, tout dommage que vous subirez de n'importe quelle créature de type différent de votre ennemi mortel vous infligera d'avantage de dommages qu'à l'habitude. La durée du sort est également affectée par votre niveau de karma et dure un peu plus de trois minutes si vous êtes Glorious. Pendant cette periode, les créatures se qualifiant comme votre ennemi mortel seront teintées orange pour vous.

Holy Light, 'Augus Luminos'
Ce sort infligera des dommages à toutes créatures négatives dans la région immédiate entourant le paladin. La quantité de dommages infligée dépend de votre niveau de karma. Si vous êtes Glorious, les dommages seront en moyenne de 20 à 24.

Noble Sacrifice, 'Dium Prostra'
Ce sort vous permet de ressusciter, guérir de poison et restaurer les points de HP de tout joueur bleu (innocent) se trouvant à l'intérieur de la zone de portée de votre magie. En échange, vous sacrifierez tout votre HP, mana et stamina moins 1 ou 2 points, soit suffisamment pour que vous n'en mourriez pas. Quand vous réussissez à jeter ce sort, les patietns que vous aurez ressuscité recevront également jusqu'à 24 points de HP, en fonction de votre niveau de karma et aptitude en chevalerie. Il n'y a aucune limite quant au nombre de joueurs pouvant être simultannément ressuscités.

 

 

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