

"Tracer un plan d'action et le suivre jusqu'au bout demande
un courage assez similaire à celui d'un soldat."
Ralph Waldo Emerson
Si vous voulez devenir chasseur de trésors, vous n'aurez d'autre choix que d'apprendre la cartographie. Elle occupe deux fonctions: vous permettre de dessiner des cartes pour indiquer à votre navigateur (tillerman) le chemin que vous désirer suivre en bateau (fonction rarement utilisée par les joueurs); et, usage plus courant, vous permettre de déchiffrer des cartes au trésor. Cette discipline est très longue et ennuyeuse à maîtriser, mais croyez-moi, cela en vaut la peine. Pour ce faire, vous devrez dessiner d'innombrables cartes. Au début, les gains seront rapides et réguliers. Vers la fin ils ralentiront dramatiquement pour complètement cesser à 99,5. À ce moment-là, il vous faudra décoder des cartes pour obtenir les derniers points qu'il vous manque.
Il y a deux manières de s'entraîner. Vous pouvez soit acheter des cartes vides pour dessiner dessus ou encore fabriquer vos propres cartes à l'aide de blank scrolls. Vous pouvez acheter les cartes vides et les blank scrolls des NPC Mapmakers qui se trouvent dans le shipwright (au port), ou dans n'importe quel magasin de magie. Vous trouverez également des cartographes chez le provisioner de Trinsic.
Ne jetez pas vos cartes du monde. Revendez-les au NPC. Il va les recycler en cartes vides que vous pourrez racheter pour continuer à dessiner vos cartes. Remarquez que vous pouvez utilisez n'importe quelle carte vendue par le NPC pour dessiner les votres (y compris les cartes de villes). Cependant, les cartes non vides sont plus chères, alors c'est un pensez-y bien.
En ce qui me concerne, je vous suggère d'utiliser les blank scrolls car ils sont généralement disponibles en grande quantité auprès des mages et s'empilent en un seul paquet. Les cartes vides ne s'empilent pas et limitent donc la quantité que vous pouvez acheter et transporter en un seul voyage (125 si votre sac est entièrement vide).
Vous pouvez dessiner quatre types de cartes différents: Local Maps, City Maps, Sea Charts, World Maps
| Aptitude |
Cartes à dessiner |
| 0% |
Achetez des points d'un NPC cartographer |
| 20.0% |
Local Maps |
| 65.0% |
City Maps |
| 72.0% |
Sea Charts |
| 85.0% |
World Maps |
| 99.5% |
Décodez des cartes au trésor de niveau 2 à 4 |
Vous ne pourrez devenir grand maître uniquement en dessinant des cartes. Au-delà de 99.5, vous devrez décoder des cartes au trésor de niveau 2 à 4.
Le tableau suivant vous indique le niveau minimum de vos aptitudes pour déchiffrer la carte et déverrouiller le coffre.
| Niveau |
Identification |
Aptitude |
Lockpicking |
| 1 |
Plainly drawn |
27 |
52 |
| 2 |
Expertly drawn |
71 |
72 |
| 3 |
Adeptly drawn |
81 |
84 |
| 4 |
Cleverly drawn |
91 |
92 |
| 5 |
Deviously drawn |
100 |
100 |
| 6 |
Ingeniously drawn |
100 |
100 |
Chasse au trésor
Une fois que vous vous sentez prêt à déterrer votre premier coffre, assurez-vous d'être bien équipé pour l'aventure. Vous devrez décoder votre carte pour en connaître les coordonnées , avoir une pelle ou un pic pour creuser, des crochets (lockpicks) pour forcer la serrure et suffisamment d'aptitudes en lockpicking pour ouvrir le coffre, autrement, vous aurez déterré le coffre et son contenu vous demeurera inaccessible à moins de trouver quelqu'un capable de vous l'ouvrir avant qu'il n'aie disparu. Amenez toujours plusieurs crochets car vous les briserez souvent.
Lorsque vous tentez de déterrer votre coffre, vos talents de mineur augmenteront de manière significative la région qui sera fouillée par votre pelle. Par conséquent, il vous sera plus facile de localiser votre coffre. Cette discipline n'est pas obligatoire mais vous facilite grandement la vie.
| Mining |
Superficie couverte |
| 0 |
Vous devez être à 1 tuile de votre coffre |
| 51 |
Vous pouvez être à 2 tuiles de votre coffre |
| 81 |
Vous pouvez être à 3 tuiles de votre coffre |
| 100 |
Vous pouvez être à 4 tuiles de votre coffre |
Soyez toutefois avisé qu'à mesure que le niveau de la carte augmente, la difficulté posée par les monstres gardiens du coffre augmente également. Dès que vous aurez terminé d'extraire le coffre de terre, 4 gardiens apparaîtront et attaqueront la première personne ou animal dompté qu'ils verront. En général, c'est la personne qui a déterré le coffre, soit vous. Compte tenu qu'il y a considérablement de lag au moment où le coffre et les gardiens apparaîssent, vous n'avez guère le temps de réagir que vous êtes déjà mort. Alors soyez prêt à vous rendre invisible dès que vous commencez à creuser. Si vous avez plus de 80 d'aptitude en magie, invoquez le sort d'invisibilité dès que vous commencez à creuser et cliquez sur vous-même au moment où le coffre est presqu'entièrement sorti de terre (13 coups de pelles).
Le tableau ci-dessous indique quel type de créatures pourrait apparaître au moment où vous déterrez le coffre, en fonction de chaque niveau. Quatre créatures choisies de manière aléatoire apparaîtront simultannément dès que le coffre sera hors terre.
| Niveau |
Monstres Gardiens |
| 1 |
Mongbats, Ratmen, Headless, Skeletons, Zombies |
| 2 |
Orc Mages, Gargoyles, Gazers, Hellhounds,
Earth Elementals |
| 3 |
Liches, Ogre Lords, Dread Spiders, Air Elementals,
Fire Elementals |
| 4 |
Dread Spiders, Lich Lords, Daemons, Elder Gazers,
Ogre Lords |
| 5 |
Lich Lords, Daemons, Elder Gazers, Poison Elementals,
Blood Elementals |
| 6 |
Balrons, Ancient Wyrms, Poison Elementals, Titans
Daemons |
Par la suite, à mesure que vous viderez le coffre, l'une de ces créatures apparaîtra de temps à autre. Cependant, une seule de ces créatures apparaîtra, provoquée par le fait qu'un item particulier aura été extrait du coffre. Prenez donc votre temps quand vous videz le coffre car si plus d'une personne en retire des objets, vous risquez d'avoir plusieurs créatures qui apparaîtront simultanément.
Si vous déterrez un trésor dans une zone résidentielle, prenez la peine d'avertir les voisins qui se trouvent aux alentours. Ils seront alors plus enclins à vous ressusciter si les choses prenaient une mauvaise tournure.
Une fois que vous vous serez débarrassé des gardiens initiaux et que vous aurez forcé la serrure, n'ouvrez pas immédiatement le coffre. Tous les coffres au trésor sont piégés. Les coffres de niveau 1 ne vous tueront pas, mes tous les autres le feront. Vous pouvez vous servir de remove trap si vous possédez cette aptitude (que je considère comme du gaspillage puisque la télékinésie règle le problème facilement. Éloignez-vous du coffre de quelques tuiles (au moins 4) et utilisez le sort telekinesis sur le coffre. Vous entendrez une déflagration et le piège aura été désamorcé. Il arrive souvent que vous devrez utiliser le cerce de transparence car les coffres (surtout de niveau 1 à 3) ont la mauvaise habitude d'être cachés sous des arbres. Vous devrez vous déplacer pour trouver le bon angle, mais il en existe toujours un. Parfois, vous pouvez voir un petit coin du coffre à travers le feuillage. C'est tout ce dont vous avez besoin pour faire exploser le piège.
Mais un truc plus simple est de vous faire une macro Last Target. Utilisez anatomie sur le coffre pour l'établir comme votre dernière cible et vous n'aurez plus à vous inquiéter de ne pas voir le coffre à travers le feuillage pour faire sauter le piège.
Si une tierce personne vous a engagé pour trouver le coffre, attendez que les gardiens initiaux aient tous été tués et que tout le monde soit de retour au coffre (surtout le propriétaire de la carte), avant de faire exploser le piège. En le faisant en sa présence, il sait que vous n'avez pas fouillé dans le coffre en son absence et ne pourra vous accuser de l'avoir volé. Laissez-le vider le coffre lui-même afin qu'il ne puisse vous questionner sur le contenu "manquant". Les seules personnes ayant accès au contenu du coffre sont celles qui sont membre du même parti que le cartographe. Je demande généralement d'être payée avant de déverrouiller le coffre.
Détruire votre coffre vide
Une fois que vous avez terminé de vider votre coffre, détruisez-le afin de ne pas empêcher un autre chasseur de trésors de déterrer le sien au même endroit. Pour ce faire, vous devez complètement vider le coffre. Si vous ne voulez pas du reste de son contenu, jetez-le sur le sol. Il y aura toujours quelqu'un qui sera intéressé de les ramasser. Une fois votre coffre vide, cliquez dessus une fois. Vous verrez apparaître un menu avec l'option de détruire le coffre. Cliquez dessus et le tour est joué.
Vous pourriez déterrer un autre trésor même si le coffre précédent est au même endroit mais s'il reste le moindre objet dans le 1er coffre, quand vous aurez déverrouillé le vötre, vous recevrez un message vous avisant que vous n'avez pas découvert ce coffre et ne pouvez donc pas accéder à son contenu. Vous serez forcé d'attendre que le 1er coffre disparraisse avant que vous puissiez vider le vôtre. Si cela arrive, votre trésor n'est pas perdu. Partez faire autre chose pendant quelques temps puis revenez environ 20 minutes plus tard. Vous devriez alors avoir accès à votre coffre. Mais si chaque cartographe prend la peine de détruire son coffre après usage, cela réglera le problème pour tout le monde. Simple question de courtoisie.
Où trouver des cartes au trésor
Il existe un grand nombre de créatures à travers le monde de Britannia qui transportent des cartes au trésor. N'hésitez pas à faire savoir aux gens que vous achetez des cartes car de nombreux guerriers ne possèdent pas de cartographes et ne savent que faire des cartes qu'ils récoltent au hasard de leurs combats. Ils seront plus qu'heureux de se faire quelques pièces d'or en vous vendant une carte dont ils n'ont rien à faire.
| Niveau |
Monstres sur lequels ils apparaîssent |
| 1 |
Ore Elementals, Earth Elementals, Ettins, Fire Gargoyles,
Gargoyles, Gazers, Ophidian Enforcers, Ophidian
Warriors, Orcs, Orcish Lords, Orc Mages, Sea Serpents,
Terathan Warriors, Trolls, Mummies, Liches* |
| 2 |
Air Elementals, Drakes, Fire Elementals, Frost Trolls,
Ophidian Apprentice Mages, Ophidian Shaman, Reapers,
Sea Serpents, Snow Elementals, Stone Gargoyles,
Water Elementals, Wyverns. |
| 3 |
Arctic Ogre Lords, Cyclopean Warriors, Cyclops,
Dread Spiders, Efreets, Liches*, Ogre Lords, Ophidian
Avengers, Krakens, Ophidian Knight-Errants, Snow
Elementals, Terathan Avengers. |
| 4 |
Daemons, Dragons, Ice Fiends, Krakens, Lich Lords,
Ophidian Matriarchs, Terathan Matriarchs, White Wyrms |
| 5 |
Ancient Liches, Ancient Wyrms, Balrons, Blood Elementals,
Poison Elementals, Shadow Wyrms, Titans |
| 6 |
Paragon Ancient Wyrms, Paragon Balrons, Paragon Titan,
Paragon Blood Elementals, Paragon Poison Elementals
Chests looted off any of the aforementioned Paragons |
* Les lichs
possèdent généralement des cartes de niveau 3. Mais à l'occasion, la carte sera de niveau 1.
Quand vous déterrez un trésor, il y a toujours une chance que l'un des monstres gardiens possède une autre carte sur lui. C'est particulièrement vrai pour les cartes de niveau 5. Beaucoup de chasseurs de trésors attirent les monstrent loin du coffre et les perdent dans la nature avant de se téléporter de nouveau au coffre sans les avoir tués. C'est une très mauvaise idée. Non seulement c'est déplaisant pour les voisins mais vous perdez également des richesses parfois inestimables.