
"Il y a de l'alchimie dans la tristesse. Elle peut être transformée en sagesse, qui,
si elle n'apporte pas la joie, peut tout même apporter le bonheur."
Pearl Buck
L'alchimie est une discipline qui vous permet de créer des potions pour guérir le poison, regénérer votre vitalité ou augmenter vos statistiques pour un temps limité. L'avantage principal est que contrairement à la magie, cela ne nécessite pas de mana et vous ne devez avoir qu'une seule main de libre, alors que pour la magie, vos deux mains doivent êtres vides. Veuillez noter que lorsque vous tenez une arme à deux mains (axe, macing), ne vous laissez pas berner par le fait que sur votre paperdoll vous ayez une main libre. Vous devrez enlever votre arme complètement pour pouvoir boire votre potion. Les potions agissent immediatement, sur consommation. À cause de la force offensive des Alchimistes, vous devez choisir avec soin lequel de vos personnages en sera doté: votre mule ou votre chasseur? (à moins bien sûr que vous possédiez des soulstones).
Les Greater Cures préparés par un GM Alchimiste guérissent normalement tous les niveaux de poison instantannément, ce qui est beaucoup plus long avec des bandaids sans oublier qu'avec ces derniers, la guérison n'est pas toujours garantie.
L'alchimie n'est pas affectée par le code anti-macro. Vous n'avez donc pas besoin de vous déplacer pour gagner des points. Vous devrez toutefois prévoir une énorme quantité de reagents, des tonnes de mortiers et de bouteilles vides ou de kegs. Un keg peut contenir jusqu'à 100 potions. Transporter 100 bouteilles vides dans votre sac est plutôt encombrant et prendra beaucoup trop d'espace dans votre maison. Il serait donc plus sage d'utiliser des kegs. Puisqu'il ne vous faut qu'une seule bouteille vide pour remplir un keg, ça simplifie les choses. Vous pouvez acheter des bouteilles vides des NPC alchimistes et elles peuvent aussi être fabriquées par un GM Alchimiste qui s'est spécialisé en glassblowing. Pour ce qui est des kegs, il n'y a que les joueurs dotés de tinkering et carpenting qui puissent les fabriquer. Les NPC ne vendent pas de kegs.
Double-cliquez votre mortier pour ouvrir le menu d'alchimie. Choisissez la potion que vous voulez créer. Vous devez avoir suffisamment de reagents dans votre sac. Après avoir broyé la potion, le liquide sera directement versé dans une bouteille si vous en avez une dans votre sac. Autrement, vous aurez un message vous avisant que vous n'avez pas de bouteilles vides. Pour remplir votre keg, déposez la bouteille pleine sur un keg vide et le contenu de la bouteille sera versé dans le keg. Pour connaître la quantité de potion contenue dans votre keg, cliquez une fois sur le keg. Veuillez noter que vous ne pouvez pas mélanger deux potions de type différent ou de concentration différente dans un même keg. Par exemple, vous ne pouvez pas mélanger du lesser poison avec du greater poison. Si vous essayez de remplir un keg qui avait déjà commencé à être rempli par quelqu'un d'autre, il est possible que vous receviez un message vous avisant que vous ne connaissez pas la nature du liquide contenu dans le keg. Servez-vous de l'habilité Taste Identification pour identifier le type de potion, par la suite vous pourrez continuer à remplir le keg.
ENTRAÎNEMENT
Ayez one ou plusieurs keg(s) vide(s) dans votre sac. Créez une potion. Déposez la bouteille sur le keg. À partir de ce moment, toute nouvelle potion de même type que vous créerez se versera directement dans le keg jusqu'à ce qu'il soit complètement rempli.
Aptitude |
Quelle potion fabriquer |
Reagent |
| 0% |
Achetez des points d'un NPC Alchimiste |
--- |
| 25% |
Poison |
Nightshade |
| 35% |
Poison*
Explosion
Agility |
Nightshade
Sulphurous Ash
Bloodmoss |
| 56% |
Greater Agility*
Total Refresh |
Bloodmoss
Black Pearls |
| 65% |
Greater Strength |
Mandrake Root |
| 75% |
Greater Heal*
Greater Poison |
Ginseng
Nightshade |
| 85% |
Greater Explosion*
Greater Cure |
Sulphurous Ash
Garlic |
| 98% |
Deadly Poison |
Nightshade |
* J'ai obtenu les meilleurs gain en créant les potions marquées d'un astérisque.
Je vous suggère fortement de créer les potions marquées d'un astérisque, non seulement parce qu'elles donnent les meilleurs gains mais également parce qu'elles sont les plus facile à revendre. À part les empoissoneurs, personne n'achètent les potions de faible concentration car elles sont, à toute fins pratique, complèment inutiles.
Le tableau ci-dessous indique quel type de potion correspond à chacun des 8 reagents. Les potions de moindre concentration (lesser) nécessiteront une plus petite quantité de reagents. Par conséquent, leur effet sera également plus faible.
Reagent |
Potion |
| Mandrake Root |
Strength (white) |
| Black Perls |
Refresh (red) |
| Ginseng |
Healing (yellow) |
| Spider Silk |
Night Sight (black) |
| Sulphurous Ash |
Explosion (purple) |
| Garlic |
Cure (orange) |
| Blood Moss |
Agility (blue) |
| Nightshade |
Poison (green) |
Lorsqu'utilisées par un alchimiste, les potions de Greater Explosion ont un effet dévastateur. Plus votre alchimie est élevée et plus vous causerez de dommages avec vos potion de GE. Les bijoux avec "Potion Enhancement" augmenteront encore davantage les dommages que vous pourriez causer. Le maximum par bijou est de 25%, sauf pour l'artéfact mineur "Alchemist Bauble" qui vous donne un bonus de 30%. Utilisez conjointement avec le "Royal Guard Survival Knife" (également 25%), a GM alchimiste pourrait bénéficier d'un bonus de 80% sur ses potions.
Une fois que vous avez attent le niveau de grand maître, vous pouvez devenir un souffleur de verre.